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奇幻 / 閱讀導讀

情侶遊戲

情侶遊戲

《情侶遊戲》畫面的乾淨或繁複,最好連同當時需要理解的事情一起談。同一畫面可以看不只一次。細節豐富的畫面需要花多少時間閱讀,各人的習慣可能不同,討論時可以交代自己是先看整體,還是先跟著文字走。

故事開場

《情侶遊戲》細節的作用要連著前後看。圖像印象不必急著變成評分。比較前後頁面時,留意同一物件是否幫助讀者辨認空間。

對分鏡感到親近,可能是因為閱讀方向符合自己的習慣。遠近變化能當觀察入口。文字的排列是否讓人讀得順,也屬於頁面觀察的一部分,字框與畫格的關係可以連同圖像一起討論。

閱讀線索

談論背景的效果,可以觀察它是否幫助辨認場合、時間與人物位置,這些作用不一定需要大量細節才能完成。文字和圖像若各自提供一部分資訊,可以比較拿掉其中一邊後還能理解什麼,觀察兩者如何共同構成這一段閱讀經驗。對畫面產生疑問,可以先整理自己確定看見的部分。

動作省略不妨停下來想。整頁的疏密和單格的資訊量,可以拆成不同層次來看。顯眼的畫面未必就是理解的唯一入口,回看邊角的反應與背景,可能補充人物當時的處境與關係資訊。

適讀方向

圖像的細節若讓閱讀變慢,先分辨自己是在欣賞,還是在找理解所需的資訊,兩種經驗可以分別描述。試著只看圖像走過一頁,再比較加入文字後多知道了什麼。描述畫面印象時,指出構圖位置比只說漂亮更具體。

看見特別醒目的細節,不妨留意它是否影響當下理解。較密集的線條是否造成負擔,可以從自己需要反覆找重點的位置說起,不必把精細程度直接當成好壞的標準。視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。

閱讀問答

異世界騎士團長好看嗎?

畫格越過頁面時,前後如何接續可能影響期待,可以先確認翻頁之前留下什麼,再看翻過去之後首先得到了什麼資訊。某種畫格排列讓人讀來費力時,可以先檢查自己的視線路徑,分辨不適應的來源究竟是哪一步。如果自己的視線沒有依預期的順序移動,可以記下實際走過的路徑,再看看字框、對比與人物朝向可能提供了哪些提示。

未亡人在哪裡看?

字框位置會引導視線。大面積的空白如何安排,可以與旁邊較密集的部分對照。光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。

看完甜美好聲音還能看什麼?

畫格邊界是否讓動作顯得突然,可以和相鄰一格比較,看看被省略的過程是否容易由讀者自行接上。畫格切換之後的空間是否清楚,可以留意前一格已經交代了什麼,以及後一格保留了哪些辨認位置的參照。字框之間的空隙,可以和人物回應的停頓放在一起觀察。

資料說明

人物的朝向若改變,先確認是不是視角跟著換了位置。判斷某段動作安排是否自然,除了看結果,也可以追蹤姿勢如何一步步改變,確認讀者能不能接上其中過程。若一格畫面讓情緒停留得很久,可以辨認自己在看表情、背景還是構圖,找出真正牽引注意力的細節。

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